La dépendance aux jeux vidéo et à l’Internet


Auteurs : Lucia Romo, Stéphanie Bioulac,
Grégory Michel, et al.
Édition : Dunod
Date de parution : octobre 2012
Nombre de pages : 224

On estime à environ 10% les utilisateurs de jeux vidéo en situation de perte de contrôle, c’est-à-dire « addictes » à cette activité. Comment en sont-ils arrivés là ? Quelles sont les motivations à jouer ?  Quels bénéfices peut-on y trouver ? Quels sont les risques encourus au  jeu excessif ? Comment évaluer le degré de dépendance ? Comment peut-on aider à se libérer de ce problème ? L’ouvrage répond à ces questions et présente un programme complet de prise en charge de la « cyberdépendance ». Il se conclut sur un carnet pratique.

Sommaire

* État des lieux des jeux vidéos et de l’Internet aujourd’hui (définition et classification, historique, comparatif avec d’autres pays)
* Effets des jeux vidéos (Idées reçues, effets positifs, aspects négatifs, troubles associés, comorbidités)
* Évaluation de la dépendance (outils d’évaluation, évaluation de la motivation)
* Prise en charge (motivation au changement, programme thérapeutique)
* Évaluation de l’efficacité des TCC
* Annexes : carnet pratique (exemple d’un carnet hebdomadaire, listes d’activités alternatives, sites web d’intérêt